半自動かぼちゃ収穫機
というわけで、ブレイズさんトラップで会得した、リピーターを使用してのかぼちゃ収穫機を模索してみました。
…もともとが整地厨のヘタレですので、お許しを(^^;;
構造としましては、ボタンで起動して、成ったかぼちゃをピストンで上から押しつぶし、なおかつ地面をスライドさせて水に落として流す仕様。
成功例…
一度のかぼちゃ収穫数、1個。(°_°)
かぼちゃと苗以外は草も生えない狭さと、回路のスピードがうまく整合したため、ほぼ100%回収できます。
とりあえず成功例
一度のかぼちゃ収穫数、4個。
ただし、たまに落ちないことも…。
問題はピストンでかぼちゃを潰した時に苗にひっかかってしまうと落ちない事、ですね…。
しかし苗場を確保しないと意味をなさないので、これは運に任せるしかない…。
それでもリピーターで遅延させて時間差を生むことで最初よりは収穫成功率が上がりました。
しかし、実践投入にはまだ改善の余地が必要です(^^;;
今まで回路は面倒なので手つけずでしたが、理解できると面白いモンですね。
…もともとが整地厨のヘタレですので、お許しを(^^;;
構造としましては、ボタンで起動して、成ったかぼちゃをピストンで上から押しつぶし、なおかつ地面をスライドさせて水に落として流す仕様。
成功例…
一度のかぼちゃ収穫数、1個。(°_°)
かぼちゃと苗以外は草も生えない狭さと、回路のスピードがうまく整合したため、ほぼ100%回収できます。
とりあえず成功例
一度のかぼちゃ収穫数、4個。
ただし、たまに落ちないことも…。
問題はピストンでかぼちゃを潰した時に苗にひっかかってしまうと落ちない事、ですね…。
しかし苗場を確保しないと意味をなさないので、これは運に任せるしかない…。
それでもリピーターで遅延させて時間差を生むことで最初よりは収穫成功率が上がりました。
しかし、実践投入にはまだ改善の余地が必要です(^^;;
今まで回路は面倒なので手つけずでしたが、理解できると面白いモンですね。
#
by sabamiso51
| 2013-11-28 23:34
ブレイズトラップ第2弾
そんなわけで今日も今日とて整地です。
で、光石が大量に必要になったので、ネザーに踏み込みましたところ、ゲートのすぐそばにブレイズスポーンを発見!
これはトラップを作らねば!
と、かぼちゃ様の動画を参考に、拵えてみました。
かぼちゃ様のTT動画、非常に細かくまたわかりやすく、いつも参考にさせて頂いております。この場を借りて御礼申し上げます。
…で、いざ起動しましたが、待てど暮らせど落ちて来ない。
ということで、最上階に行けるように道を作り、ガラスにして、丸石で囲ってみたところ、
写真のようにうじゃうじゃ、というわけですw
このブログを立てる前に某掲示板に投稿しましたが、つまり『スポーンから何mか離れると湧かない』ってことなのかなー。
動画ではリピータートラップ近辺でスタンバってたら落ちてきてたので、勘違いしてました。
それにしても…
ブレイズさんかわゆすwww
あ、真っ向から対峙したら恐怖なんでしょうけどね(^^;;
上と下の行き来が面倒ではありますが、まぁ、それは仕方ないよね。
よーし、ブレイズロッドもガッツリ貯めて、露天掘りの糧にするぞっ!
(主にガラス作りの燃料)
にしても、透過バグ…なんとかならないかな(^^;;
で、光石が大量に必要になったので、ネザーに踏み込みましたところ、ゲートのすぐそばにブレイズスポーンを発見!
これはトラップを作らねば!
と、かぼちゃ様の動画を参考に、拵えてみました。
かぼちゃ様のTT動画、非常に細かくまたわかりやすく、いつも参考にさせて頂いております。この場を借りて御礼申し上げます。
…で、いざ起動しましたが、待てど暮らせど落ちて来ない。
ということで、最上階に行けるように道を作り、ガラスにして、丸石で囲ってみたところ、
写真のようにうじゃうじゃ、というわけですw
このブログを立てる前に某掲示板に投稿しましたが、つまり『スポーンから何mか離れると湧かない』ってことなのかなー。
動画ではリピータートラップ近辺でスタンバってたら落ちてきてたので、勘違いしてました。
それにしても…
ブレイズさんかわゆすwww
あ、真っ向から対峙したら恐怖なんでしょうけどね(^^;;
上と下の行き来が面倒ではありますが、まぁ、それは仕方ないよね。
よーし、ブレイズロッドもガッツリ貯めて、露天掘りの糧にするぞっ!
(主にガラス作りの燃料)
にしても、透過バグ…なんとかならないかな(^^;;
#
by sabamiso51
| 2013-11-28 09:38
スカイリムテクスチャdeマインクラフト
…なんか、残念この上ないのは何なんだ…。
400円も払ったとゆーのに。
そんなこんなで絶賛整地中です鯖味噌です。昨日ライトニングリターンズにハマってマインクラフト忘れてます的な事をほざいておりましたが、スカイリムテクスチャのおかげでまた整地魔Ⅱに逆戻りですうわーいw
今までリリースされたテクスチャ全購入して今でも使ってるの
このプラスチックパックと
このナチュラルテクスチャだけだよ(^^;;
…なんかさ、スカイリムに関しては壮大な自然をイメージしてたから落差がもうね。
…ナチュラルにしてもそうなんだけど、石は石のままが良かったよ…。
…ナチュラルの石はかろうじて許容範囲だけど。
そんなわけで128×128の整地範囲を下から撮りました。
最初に見える低いガラスは、全面貼り終わってます。
上からは4×5で直下掘りしながら壁は砂漠の恩恵(砂岩)で埋めたててます。
地面はこの通り、ランタンで埋め埋め。
いつか完成したら、オンラインでお披露目しようと思います。
…とはいえ、これを4倍だからね(^^;;
いつ終わるんだろう。
世界が終わるまで…には、終わりたいものです(^^;;
わんず。
#
by sabamiso51
| 2013-11-24 23:04
ライトニングリターンズ
てーなわけで発売当日から空いた時間はほぼライトニングリターンズ費やしちゃってます鯖味噌です。
久々にマインクラフトを忘れるだけの勢いでやってたわけですが…
やべー…詰んだ。
ちょろっとネタバレしますが、
このゲーム、7日目から敵が強くなるんです!
メインクエストのボスももちろん…。
で、どーにかこーにか8日目まで来たときに、とあるボスがどれだけ挑んでも倒せず…!しかもイージーで…!
ネタバレ必至で攻略情報を読んできたら、やっぱり6日目までにはメインクエストを終わらせないとダメみたい…。
ま、腕が悪いといえばそれまでだし、どうせ1周じゃ無理だって思ったから、時を止めれる措置もあるんだけど、(ゲームの情報はここでは割愛致します。)それをあえてほとんど使わずにここまで来てしまいましたので…
世界の終わりまであと24時間。
ここから挽回することも出来るけど、いかんせん、サブクエも殆ど見つけられなかったし、メインクエストも結局…2つだな、クリアできたのは。
次は時を有効利用しながら、頑張ろうかしらん。
一応、周を重ねれば重ねるほど強くなるゲームみたいだし。
評価は今回も賛否両論の差がもう激しすぎてわろえない状態ですが、私は好きです。
そらまライトさんオンリーで戦うのは大変だけどね(^^;;
あとは、最近の特に国産RPGは得てしてラストが納得行かない事が多いので、せめて救われる形で完結してくれたら。
ネタバレには流石に触れてないから、ラスボスはもしや…くらいなんだけど、ライトさんの成長記と捉えれば、それでも納得行くかなって。
そう、メインクエストもいいけど、自分はサブクエストで結構感動しました。ご丁寧に後日談があるクエストもあったり。やるなスクエニ。
とりあえず、残り24時間…。
ゲームオーバーを見るのは嫌だったりしますが、勝てない相手に挑むのも心折れますので…
最初で最後の時間の無駄遣い(宿屋で時間消化)
…してきますか(^^;;
ちなみに今のライトさんです。
色も全部変えてみました
ゲームオーバーを迎えるのも心痛みますが、
次こそ救済できるように、頑張ります(^^;;
久々にマインクラフトを忘れるだけの勢いでやってたわけですが…
やべー…詰んだ。
ちょろっとネタバレしますが、
このゲーム、7日目から敵が強くなるんです!
メインクエストのボスももちろん…。
で、どーにかこーにか8日目まで来たときに、とあるボスがどれだけ挑んでも倒せず…!しかもイージーで…!
ネタバレ必至で攻略情報を読んできたら、やっぱり6日目までにはメインクエストを終わらせないとダメみたい…。
ま、腕が悪いといえばそれまでだし、どうせ1周じゃ無理だって思ったから、時を止めれる措置もあるんだけど、(ゲームの情報はここでは割愛致します。)それをあえてほとんど使わずにここまで来てしまいましたので…
世界の終わりまであと24時間。
ここから挽回することも出来るけど、いかんせん、サブクエも殆ど見つけられなかったし、メインクエストも結局…2つだな、クリアできたのは。
次は時を有効利用しながら、頑張ろうかしらん。
一応、周を重ねれば重ねるほど強くなるゲームみたいだし。
評価は今回も賛否両論の差がもう激しすぎてわろえない状態ですが、私は好きです。
そらまライトさんオンリーで戦うのは大変だけどね(^^;;
あとは、最近の特に国産RPGは得てしてラストが納得行かない事が多いので、せめて救われる形で完結してくれたら。
ネタバレには流石に触れてないから、ラスボスはもしや…くらいなんだけど、ライトさんの成長記と捉えれば、それでも納得行くかなって。
そう、メインクエストもいいけど、自分はサブクエストで結構感動しました。ご丁寧に後日談があるクエストもあったり。やるなスクエニ。
とりあえず、残り24時間…。
ゲームオーバーを見るのは嫌だったりしますが、勝てない相手に挑むのも心折れますので…
最初で最後の時間の無駄遣い(宿屋で時間消化)
…してきますか(^^;;
ちなみに今のライトさんです。
色も全部変えてみました
ゲームオーバーを迎えるのも心痛みますが、
次こそ救済できるように、頑張ります(^^;;
#
by sabamiso51
| 2013-11-23 22:52
気に入ったテクスチャと、はじめてのサバイバルdeTT
…というわけで、相変わらずのマイクラ整地狂鯖味噌です。
早くアプリ対応してw
前回、クリエイティブでTTを作ったわけですが、
それじゃダメだ!
…ってことで、(あと、露天掘りのサイズも間違えてた…汗)
前回のセーブは削除しまして。
新たにサバイバルモードで始めました。
ワールドの名前は…
【整地用クリエ禁止】
縛りは、クリエイティブ禁止と、マップど真ん中に257×257の穴を穿ち、Y12と海抜をガラス張りにする、といったところです。
それ以外はなんでもあり。
さすがに手掘りオンリーでは疲れるので、史上3回目の24-32式TTを作成。
で、一気に整地しようと考えるから挫折するんだ、と思い知り、
128×128ずつ掘ろうと決めました。
今のところ、順調に掘り進めてます。
さて、そんなわけで、箱版もテクスチャが増えてきたわけですが、やっと、最新のナチュラルテクスチャで落ち着きました。
太陽や月が丸く、動物がリアル志向。
焼き石が模様つきなのはいただけませんが、それでも、バニラの次に好きですね。
最近は、専らこのテクスチャにお世話になってます。
建築にしてもそうですが、やはりクリエイティブよりサバイバルの方が足首を挫くというリスクもあってか、楽しいな、と思えたTT作りでした。
早くアプリ対応してw
前回、クリエイティブでTTを作ったわけですが、
それじゃダメだ!
…ってことで、(あと、露天掘りのサイズも間違えてた…汗)
前回のセーブは削除しまして。
新たにサバイバルモードで始めました。
ワールドの名前は…
【整地用クリエ禁止】
縛りは、クリエイティブ禁止と、マップど真ん中に257×257の穴を穿ち、Y12と海抜をガラス張りにする、といったところです。
それ以外はなんでもあり。
さすがに手掘りオンリーでは疲れるので、史上3回目の24-32式TTを作成。
で、一気に整地しようと考えるから挫折するんだ、と思い知り、
128×128ずつ掘ろうと決めました。
今のところ、順調に掘り進めてます。
さて、そんなわけで、箱版もテクスチャが増えてきたわけですが、やっと、最新のナチュラルテクスチャで落ち着きました。
太陽や月が丸く、動物がリアル志向。
焼き石が模様つきなのはいただけませんが、それでも、バニラの次に好きですね。
最近は、専らこのテクスチャにお世話になってます。
建築にしてもそうですが、やはりクリエイティブよりサバイバルの方が足首を挫くというリスクもあってか、楽しいな、と思えたTT作りでした。
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by sabamiso51
| 2013-10-25 03:34
| マインクラフト
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